Rekenaarwetenskap
Graad 6 · Leerderhandboek
Kurrikulum › Graad 6 › Rekenaarwetenskap

📖 Voorskou
10 bladsye uit die leerderhandboek
Hierdie handboek lei graad 6-leerders (ouderdom 11 tot 12) deur 120 lesse en sluit aan by die graad 5-handboek.
Vanjaar verdeel die leerders probleme in funksies, werk hulle met negatiewe getalle, toeval, teks en lyste, en leer hulle hoe die kode van 'n speletjie sy kaart lees.
Bestel
- Leerderhandboek: 262 bladsye, 120 lesse
- PDF-aflaai: ná betaling kry jy aflaaiskakels vir die leerderhandboek (elke lêer 5 keer binne 30 dae).
- Gedrukte kopie: Word deur The Courier Guy afgelewer. Tans uit voorraad.
Inhoud
120 lesse in tien dele:
- Terug by DOS8
- Funksies – jou eie opdragte
- Negatiewe getalle en beweging
- Toeval en heelgetaldeling
- Teks
- Lyste
- Musiek
- Die kaart en mure
- Twee spelers en tyd
- Hoë tellings en die jaarprojek
Hoe die lesse opgebou is
Elke nuwe idee kry sy eie les, en geen opdrag word gebruik voor die les wat dit bekendstel nie. Die lesse volg een kurrikulumplan vir graad 5 tot 12. Speletjies is die gereedskap wat die leerders motiveer, nie die doel nie: die fokus is op denke en logika.
DOS8 vir Windows
DOS8 is 'n speletjie-ontwikkelingsomgewing waarin die leerders ware programme skryf. Die boeke gebruik DOS8 vir Windows.
DOS8 vir Windows loop op Windows 10 en Windows 11 (64-bis). Dit word met 'n gewone installeerder geïnstalleer en met 'n ikoon op die werkskerm begin; die boek se afdeling Opstelling verduidelik die stappe.
Programme word in Lua geskryf. Speletjies loop op 'n skerm van 320 × 200 pixels met 256 kleure, en elke program word as 'n gewone tekslêer met die naam-uitgang .d8 gestoor, wat die kode, sprites, kaart en klanke hou.
Installeer DOS8 vóór die eerste les. Die aflaai is op die amptelike DOS8-webwerf.