Rekenaarwetenskap
Graad 5 · Leerderhandboek
Kurrikulum › Graad 5 › Rekenaarwetenskap

📖 Voorskou
10 bladsye uit die leerderhandboek
Hierdie handboek lei graad 5-leerders (ouderdom 10 tot 11) stap vir stap deur 120 lesse in programmering, van die eerste opdrag tot 'n eie speletjie.
Die fokus is op denke en logika: volgorde, veranderlikes, somme, voorwaardes, die speletjielus en lusse.
Bestel
- Leerderhandboek: 174 bladsye, 120 lesse
- PDF-aflaai: ná betaling kry jy aflaaiskakels vir die leerderhandboek (elke lêer 5 keer binne 30 dae).
- Gedrukte kopie: Word deur The Courier Guy afgelewer. Tans uit voorraad.
Inhoud
120 lesse in tien dele:
- Hallo, rekenaar!
- Veranderlikes en getalle
- Teken met vorms
- Voorwaardes en logika
- Die speletjielus en knoppies
- Lusse
- Sprites
- Die kaart
- Klank
- Speletjies maak
Hoe die lesse opgebou is
Elke nuwe idee kry sy eie les, en geen opdrag word gebruik voor die les wat dit bekendstel nie. Die lesse volg een kurrikulumplan vir graad 5 tot 12. Speletjies is die gereedskap wat die leerders motiveer, nie die doel nie: die fokus is op denke en logika.
DOS8 vir Windows
DOS8 is 'n speletjie-ontwikkelingsomgewing waarin die leerders ware programme skryf. Die boeke gebruik DOS8 vir Windows.
DOS8 vir Windows loop op Windows 10 en Windows 11 (64-bis). Dit word met 'n gewone installeerder geïnstalleer en met 'n ikoon op die werkskerm begin; die boek se afdeling Opstelling verduidelik die stappe.
Programme word in Lua geskryf. Speletjies loop op 'n skerm van 320 × 200 pixels met 256 kleure, en elke program word as 'n gewone tekslêer met die naam-uitgang .d8 gestoor, wat die kode, sprites, kaart en klanke hou.
Installeer DOS8 vóór die eerste les. Die aflaai is op die amptelike DOS8-webwerf.